技术美术

UE 技术美术
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资深虚幻引擎美术,拥有3年可视化与独立游戏项目全流程经验,掌握GIS与BIM的数据处理导入及优化、程序化地形生成、PBR材质制作到最终写实渲染与优化的完整管线。善于跨部门协作,将美术需求转化为高效技术解决方案,成功交付近30个省市级大型可视化路桥、智慧城市及独立游戏。追求在挑战性项目中深化技术美术专长。

作品集

精选项目展示,涵盖游戏美术设计、3D建模、材质制作和实时渲染等多个领域。

硬表面建模

硬表面建模

高精度机械模型,展示复杂的几何结构和细节处理。

3ds Max ZBrush Substance Painter
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游戏角色材质

游戏角色材质

为游戏角色创建的高质量PBR材质,展示金属、布料和皮肤等不同材质效果。

Substance Designer PBR 实时渲染
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游戏场景设计

游戏场景设计

卡通风格游戏场景,包含地形、植被和建筑等元素的整合。

Unity Houdini SpeedTree
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光照系统设计

光照系统设计

室内场景光照系统,展示全局光照、阴影和反射效果。

Unreal Engine Lumen 光线追踪
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角色建模

角色建模

次世代游戏角色,包含高精度模型和完整的拓扑结构。

Maya ZBrush Marvelous Designer
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卡通风格角色

卡通风格角色

风格化游戏角色设计,展示卡通渲染和着色器技术。

Blender Toon Shader Unity
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技能

专业技能和工具掌握程度,展示我的可提升空间。

核心引擎

虚幻引擎 4/5 90%

蓝图、材质系统、Sequencer、PCG、Niagara、Shader

Unity 65%

材质系统、粒子系统、动画系统

程序化

Python 80%

用于工具辅助

Houdini 40%

程序化建模、VAT、FX、Cops

UE PCG管线 40%

3D 创作

Blender 80%
3ds Max 65%

建模、UV

ZBrush 25%

雕刻

SpeedTree 60%

植被

材质与纹理

Substance Painter 80%
Substance Designer 40%
Photoshop 90%

地形

Gaea 65%
World Creator 80%
Quixel Bridge 85%

专业领域

PBR材质 硬表面建模 角色建模 环境艺术 光照设计 着色器编程 特效制作 性能优化 技术美术管线 实时渲染

经历

我的专业成长历程,从教育到职业发展的重要里程碑。

2023.07 – 至今

UE美术

安徽幻景数字科技有限公司(安徽知路工程科技有限公司)

主导政府与工业级可视化项目的美术与技术实现,负责从数据到成品的核心环节。全流程技术美术支持,包括场景搭建、灯光、后处理、特效、动画及性能优化。

Unreal Engine GIS/BIM数据 PBR材质 CesiumLab
2023 - 至今

智慧城市/交通可视化项目群

主导项目

实现了超大规模GIS数据在UE5中的实时流畅渲染,创新性结合PCG工具进行部分资产的程序化布置,提升场景构建效率约40%。累计完成近20个省市级路桥工程、数十个智慧工厂与VR项目。

大规模场景 PCG 性能优化
2025.05.18

安徽省数字建造与BIM应用大赛

一等奖

在安徽省数字建造与BIM应用大赛中凭借出色的技术美术表现获得一等奖,展示了在BIM数据可视化和数字建造领域的专业能力。

BIM应用 数字建造 一等奖
2024.10.09

安徽省建筑信息模型技术应用大赛

一等奖

在安徽省建筑信息模型技术应用大赛中荣获一等奖,展示了在建筑信息模型技术应用方面的卓越能力和创新思维。

建筑信息模型 技术应用 一等奖
2022.07 – 2023.07

地编(关卡美术)

安徽星戎科技有限公司

参与PC端独立游戏开发,负责关卡环境从概念到落地的主体构建。依据原画与策划案,使用引擎地形工具及外部模型资产,进行关卡布局、地形编辑与氛围奠定。

关卡设计 环境艺术 Unity
2022 - 2023

独立游戏项目

核心地编成员

负责主要关卡的地编工作,从白模到最终渲染,建立了项目核心场景的视觉标杆,并通过LOD、材质合并等技术将场景Draw Call降低25%。全程参与并交付2款PC端独立游戏项目。

关卡美术 性能优化 团队协作
2020.09 – 2022.06

计算机科学与技术(本科)

河南科技大学

GPA:3.7/4.0,荣获校级二等奖学金。核心课程:计算机图形学基础、数据结构、程序设计等,为技术美术方向打下坚实理论基础。

计算机图形学 程序设计 数据结构
2018.09 – 2020.06

商务英语(专科)

河南财政金融学院

大学英语四级(CET-4),具备流畅的英文技术文档阅读能力。

英语 商务沟通 技术文档

关于我

专注于游戏美术和技术的结合,创造令人惊叹的视觉体验。

技术美术师

UE 技术美术 / 美术

我是一名热爱 Unreal Engine 技术美术,拥有 3年 UE美术项目经验的开发者。我的核心能力是桥接数据、技术与视觉艺术,构建高效、高质量的实时渲染管线。

我擅长将 GIS/BIM 工程数据 通过 CesiumLab 等工具转化为可在 UE5 中实时交互的大型可视化场景,并精通从 Gaea/World Creator 程序化地形生成、Substance 工具链材质制作,到最终 灯光、后处理与性能优化 的完整工作流。在游戏领域,我具备 关卡环境搭建、氛围渲染及性能优化 的实践经验。

我曾主导并交付近 20个 省市级大型智慧城市与路桥可视化项目,并参与过 2款 PC端独立游戏的开发。我不仅追求画面的视觉表现,更致力于通过 Python 工具辅助、PCG 程序化生成 及 Houdini 流程整合来解决重复劳动,提升生产效率。

在个人特质上,我保持对行业前沿技术的强烈好奇心,多次参加UE等技术展会以拓宽视野,并深信高效的团队协作是创造卓越项目的基石。我期待能将这份对技术的热忱与解决复杂问题的能力,投入到之后的每个项目中。

核心能力

UE5 实时渲染 GIS/BIM 数据可视化 程序化地形生成 PBR 材质制作 性能优化 Python 工具开发 PCG 程序化生成 关卡环境搭建

工具掌握

Unreal Engine
Blender
Substance Painter
Gaea / World Creator
Python
CesiumLab

联系方式

如果您对我的作品感兴趣,或者有任何问题,请随时联系我。

联系信息

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2578503703@qq.com

电话

18790263916

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