专业技能和工具掌握程度,展示我的可提升空间。
蓝图、材质系统、Sequencer、PCG、Niagara、Shader
材质系统、粒子系统、动画系统
用于工具辅助
程序化建模、VAT、FX、Cops
建模、UV
雕刻
植被
我的学习路径与未来发展方向
Unity引擎基础、3D建模入门、材质与贴图制作
虚幻引擎4/5、材质蓝图、地形系统
图形学、建筑建模、高级材质系统、性能优化、粒子特效、IK Rig
houdini程序化管线、实时渲染优化、Vr应用、C++优化
深入学习Houdini节点式工作流,掌握程序化建模、动画和特效制作技术。
研究最新的实时光线追踪技术和着色器优化方法,提升视觉质量和性能。
探索如何减低可视化和游戏领域美术资源在引擎中的开销与成本。
学习C++编程以优化引擎性能,开发自定义插件和工具。
探索最新的实时光线追踪技术、全局光照解决方案和着色器优化,提升视觉质量和性能。
深入学习Houdini节点式工作流,掌握程序化建模、动画和特效制作技术,为项目提供高效的内容生成解决方案。
研究Stable Diffusion等程序化图像生成技术,将其应用于概念设计、材质创建和环境资产生成,提升创作效率和质量。
深化技术美术技能,专注于着色器开发、性能优化和工具链建设,成为连接美术与技术的关键角色。
我的专业成长历程,从教育到职业发展的重要里程碑。
安徽幻景数字科技有限公司(安徽知路工程科技有限公司)
主导政府与工业级可视化项目的美术与技术实现,负责从数据到成品的核心环节。全流程技术美术支持,包括场景搭建、灯光、后处理、特效、动画及性能优化。
主导项目
实现了超大规模GIS数据在UE5中的实时流畅渲染,创新性结合PCG工具进行部分资产的程序化布置,提升场景构建效率约40%。累计完成近20个省市级路桥工程、数十个智慧工厂与VR项目。
一等奖
在安徽省数字建造与BIM应用大赛中凭借出色的技术美术表现获得一等奖,展示了在BIM数据可视化和数字建造领域的专业能力。
一等奖
在安徽省建筑信息模型技术应用大赛中荣获一等奖,展示了在建筑信息模型技术应用方面的卓越能力和创新思维。
安徽星戎科技有限公司
参与PC端独立游戏开发,负责关卡环境从概念到落地的主体构建。依据原画与策划案,使用引擎地形工具及外部模型资产,进行关卡布局、地形编辑与氛围奠定。
核心地编成员
负责主要关卡的地编工作,从白模到最终渲染,建立了项目核心场景的视觉标杆,并通过LOD、材质合并等技术将场景Draw Call降低25%。全程参与并交付2款PC端独立游戏项目。
河南科技大学
GPA:3.7/4.0,荣获校级二等奖学金。核心课程:计算机图形学基础、数据结构、程序设计等,为技术美术方向打下坚实理论基础。
河南财政金融学院
大学英语四级(CET-4),具备流畅的英文技术文档阅读能力。
专注于游戏美术和技术的结合,创造令人惊叹的视觉体验。
我是一名热爱 Unreal Engine 技术美术,拥有 3年 UE美术项目经验的开发者。我的核心能力是桥接数据、技术与视觉艺术,构建高效、高质量的实时渲染管线。
我擅长将 GIS/BIM 工程数据 通过 CesiumLab 等工具转化为可在 UE5 中实时交互的大型可视化场景,并精通从 Gaea/World Creator 程序化地形生成、Substance 工具链材质制作,到最终 灯光、后处理与性能优化 的完整工作流。在游戏领域,我具备 关卡环境搭建、氛围渲染及性能优化 的实践经验。
我曾主导并交付近 20个 省市级大型智慧城市与路桥可视化项目,并参与过 2款 PC端独立游戏的开发。我不仅追求画面的视觉表现,更致力于通过 Python 工具辅助、PCG 程序化生成 及 Houdini 流程整合来解决重复劳动,提升生产效率。
在个人特质上,我保持对行业前沿技术的强烈好奇心,多次参加UE等技术展会以拓宽视野,并深信高效的团队协作是创造卓越项目的基石。我期待能将这份对技术的热忱与解决复杂问题的能力,投入到之后的每个项目中。